秒杀系统设计参考

每到节假日期间,一二线城市返乡、外出游玩的人们几乎都面临着一个问题:抢火车票!虽然现在大多数情况下都能订到票,但是放票瞬间即无票的场景,相信大家都深有体会。尤其是春节期间,大家不仅使用12306,还会考虑“智行”和其他的抢票软件,全国上下几亿人在这段时间都在抢票。“12306服务”承受着这个世界上任何秒杀系统都无法超越的QPS,上百万的并发再正常不过了!笔者专门研究了一下“12306”的服务端架构,学习到了其系统设计上很多亮点,在这里和大家分享一下并模拟一个例子:如何在100万人同时抢1万张火车票时,系统提供正常、稳定的服务。

1.大型高并发系统架构

高并发的系统架构都会采用分布式集群部署,服务上层有着层层负载均衡,并提供各种容灾手段(双火机房、节点容错、服务器灾备等)保证系统的高可用,流量也会根据不同的负载能力和配置策略均衡到不同的服务器上。下边是一个简单的示意图:
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1.1 负载均衡简介

上图中描述了用户请求到服务器经历了三层的负载均衡,下边分别简单介绍一下这三种负载均衡:

  • OSPF(开放式最短链路优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP)。OSPF通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,OSPF会自动计算路由接口上的Cost值,但也可以通过手工指定该接口的Cost值,手工指定的优先于自动计算的值。
    OSPF计算的Cost,同样是和接口带宽成反比,带宽越高,Cost值越小。到达目标相同Cost值的路径,可以执行负载均衡,最多6条链路同时执行负载均衡。
  • LVS (Linux VirtualServer),它是一种集群(Cluster)技术,采用IP负载均衡技术和基于内容请求分发技术。调度器具有很好的吞吐率,将请求均衡地转移到不同的服务器上执行,且调度器自动屏蔽掉服务器的故障,从而将一组服务器构成一个高性能的、高可用的虚拟服务器。
  • Nginx想必大家都很熟悉了,是一款非常高性能的http代理/反向代理服务器,服务开发中也经常使用它来做负载均衡。Nginx实现负载均衡的方式主要有三种:轮询、加权轮询、ip hash轮询,下面我们就针对Nginx的加权轮询做专门的配置和测试

1.2 Nginx加权轮询的演示

Nginx实现负载均衡通过upstream模块实现,其中加权轮询的配置是可以给相关的服务加上一个权重值,配置的时候可能根据服务器的性能、负载能力设置相应的负载。下面是一个加权轮询负载的配置,我将在本地的监听3001-3004端口,分别配置1,2,3,4的权重:

#配置负载均衡
upstream load_rule {
	server 127.0.0.1:3001 weight=1;
	server 127.0.0.1:3002 weight=2;
	server 127.0.0.1:3003 weight=3;
	server 127.0.0.1:3004 weight=4;
}
...
server {
	listen 80;
	server_name load_balance.com www.load_balance.com;
	location / {
		proxy_pass http://load_rule;
	}
}

我在本地/etc/hosts目录下配置了 www.load_balance.com的虚拟域名地址
这里推荐一篇文章:Nginx 中 upstream 机制的负载均衡

2.秒杀抢购系统选型

回到我们最初提到的问题中来:火车票秒杀系统如何在高并发情况下提供正常、稳定的服务呢?

从上面的介绍我们知道用户秒杀流量通过层层的负载均衡,均匀到了不同的服务器上,即使如此,集群中的单机所承受的QPS也是非常高的。如何将单机性能优化到极致呢?要解决这个问题,我们就要想明白一件事: 通常订票系统要处理生成订单、减扣库存、用户支付这三个基本的阶段,我们系统要做的事情是要保证火车票订单不超卖、不少卖,每张售卖的车票都必须支付才有效,还要保证系统承受极高的
并发。这三个阶段的先后顺序改怎么分配才更加合理呢?我们来分析一下:

2.1 微服务架构与DDD(领域驱动设计)

微服务的架构:
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  • 微服务把每一个职责单一的功能放在一个独立的服务中 。
  • 每个服务运行在一个单独的进程中。
  • 每个服务有多个实例运行。运行在容器化的平台,可以平滑伸缩。
  • 每个服务有自己的数据存储。独立的数据,缓存,消息队列等。
  • 每个服务有独立的运营平台。每个服务高度自治,内部变化对外透明。
  • 每个服务可以根据性能独立地水平伸缩。

2.1.1 领域驱动设计的概念

大家都知道软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在不了解产品(或行业领域)的前提下进行软件开发,在开发前通常需要进行大量的业务知识梳理,然后才能到软件设计的层面,最后才是开发。而在业务知识梳理的过程中,必然会形成某个领域知识,根据领域知识来一步步驱动软件设计,就是领域驱动设计(DDD,Domain-Driven Design)的基本概念 。

2.1.2 领域驱动的好处

用 DDD 可以很好的解决领域模型到设计模型的同步、演进最后映射到实际的代码逻辑,总的来说,DDD 开发模式有以下几个好处 :

  1. DDD 能让我们知道如何抽象出限界上下文以及如何去分而治之。
    1. 分而治之 : 把复杂的大规模软件拆分成若干个子模块,每一个模块都能独立运行和解决相关问题。并且分割后各个部分可以组装成为一个整体。
    2. 抽象 : 使用抽象能够精简问题空间,而且问题越小越容易理解,比如说我们要对接支付,抽象的纬度应该是支付,而不是具体的微信支付还是支付宝支付。

  2. DDD 的限界上下文可以完美匹配微服务的要求。在系统复杂之后,我们都需要用分治来拆解问题。一般有两种方式,技术维度和业务维度。技术维度是类似 MVC 这 样,业务维度则是指按业务领域来划分系统。 微服务架构更强调从业务维度去做分治来应对系统复杂度, 而 DDD 也是同样的着重业务视角。

2.2 微服务选型

dubbo
Dubbo是一款高性能、轻量级的开源Java RPC框架,它提供了三大核心能力:面向接口的远程方法调用,智能容错和负载均衡,以及服务自动注册和发现。
Dubbo使得调用远程服务就像调用本地java服务一样简单。

dubbo节点说明
我们已经非常清楚的知道为什么在我们的系统中需要 Dubbo 这项技术了,下面,我们接着唠叨唠叨Dubbo 的架构。
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节点角色说明

节点角色说明
Provider暴露服务的服务提供方
Consumer调用远程服务的服务消费方
Registry服务注册与发现的注册中心
Monitor统计服务的调用次数和调用时间的监控中心
Container服务运行容器

Dubbo 服务调用过程
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首先服务消费者通过代理对象 Proxy 发起远程调用,接着通过网络客户端 Client 将编码后的请求发送给服务提供方的网络层上,也就是 Server。Server 在收到请求后,首先要做的事情是对数据包进行解码。然后将解码后的请求发送至分发器 Dispatcher,再由分发器将请求派发到指定的线程池上,最后由线程池调用具体的服务。这就是一个远程调用请求的发送与接收过程。至于响应的发送与接收过程,这张图中没有表现出来。对于这两个过程,我们也会进行详细分析。

spring cloud
Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智能路由,微代理,控制总线)。分布式系统的协调导致了样板模式, 使用Spring Cloud开发人员可以快速地支持实现这些模式的服务和应用程序。他们将在任何分布式环境中运行良好,包括开发人员自己的笔记本电脑,裸机数据中心,以及Cloud Foundry等托管平台。

特性

  • 分布式/版本化配置
  • 服务注册和发现
  • 路由
  • service - to - service调用
  • 负载均衡
  • 断路器
  • 分布式消息传递

springcloud 组成
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通过Web界面构建

  1. 访问:http://start.spring.io/
  2. 选择构建工具Maven Project、Spring Boot版本2.2.4以及一些工程基本信息
  3. 点击Generate Project下载项目压缩包
  4. 导入到你的工程,如果是IDEA,则需要:
    • a.菜单中选择File–>New–>Project from Existing Sources…
    • b.选择解压后的项目文件夹,点击OK
    • c.点击Import project from external model并选择Maven,点击Next到底为止。
    • d.若你的环境有多个版本的JDK,注意到选择Java SDK的时候请选择Java 8以上的版本

dubbo & spring cloud

  • dubbo由于是二进制的传输,占用带宽会更少
  • springCloud是http协议传输,带宽会比较多,同时使用http协议一般会使用JSON报文,消耗会更大
  • dubbo的开发难度较大,原因是dubbo的jar包依赖问题很多大型工程无法解决
  • springcloud的接口协议约定比较自由且松散,需要有强有力的行政措施来限制接口无序升级
  • dubbo的注册中心可以选择zk,redis等多种,springcloud的注册中心只能用eureka或者自研

2.3 下单减库存

当用户并发请求到达服务端时,首先创建订单,然后扣除库存,等待用户支付。这种顺序是我们一般人首先会想到的解决方案,这种情况下也能保证订单不会超卖,因为创建订单之后就会减库存,这是一个原子操作。但是这样也会产生一些问题,第一就是在极限并发情况下,任何一个内存操作的细节都至关影响性能,尤其像创建订单这种逻辑,一般都需要存储到磁盘数据库的,对数据库的压力是可想而知的;第二是如果用户存在恶意下单的情况,只下单不支付这样库存就会变少,会少卖很多订单,虽然服务端可以限制IP和用户的购买订单数量,这也不算是一个好方法。
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2.4 支付减库存

如果等待用户支付了订单在减库存,第一感觉就是不会少卖。但是这是并发架构的大忌,因为在极限并发情况下,用户可能会创建很多订单,当库存减为零的时候很多用户发现抢到的订单支付不了了,这也就是所谓的“超卖”。也不能避免并发操作数据库磁盘IO
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2.5 预扣库存

从上边两种方案的考虑,我们可以得出结论:只要创建订单,就要频繁操作数据库IO。那么有没有一种不需要直接操作数据库IO的方案呢,这就是预扣库存。先扣除了库存,保证不超卖,然后异步生成用户订单,这样响应给用户的速度就会快很多;那么怎么保证不少卖呢?用户拿到了订单,不支付怎么办?
我们都知道现在订单都有有效期,比如说用户五分钟内不支付,订单就失效了,订单一旦失效,就会加入新的库存,这也是现在很多网上零售企业保证商品不少卖采用的方案。订单的生成是异步的,一般都会放到MQ、kafka这样的即时消费队列中处理,订单量比较少的情况下,生成订单非常快,用户几乎不用排队。
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3. 限流的技术

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流

  • 缓存 缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量
  • 降级 降级是当服务出现问题或者影响到核心流程时,需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开
  • 限流 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理

3.1 Guava RateLimiter限流

漏桶算法和令牌桶算法

漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。

对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。

令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

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RateLimiter 类图
Guava 提供了两种 RateLimiter 的实现:

  1. SmoothBursty 稳定模式(SmoothBursty:令牌生成速度恒定)
  2. SmoothWarmingUp 渐进模式(SmoothWarmingUp:令牌生成速度缓慢提升直到维持在一个稳定
    值)
<dependency>
	<groupId>com.google.guava</groupId>
	<artifactId>guava</artifactId>
	<version>23.0</version>
</dependency>

3.2 Hystrix

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初探Hystrix

Hystrix [hɪst’rɪks],中文含义是豪猪,因其背上长满棘刺,从而拥有了自我保护的能力。本文所说的Hystrix是Netflix开源的一款容错框架,同样具有自我保护能力。为了实现容错和自我保护,下面我们看看Hystrix如何设计和实现的。

Hystrix设计目标:

  • 对来自依赖的延迟和故障进行防护和控制——这些依赖通常都是通过网络访问的
  • 阻止故障的连锁反应
  • 快速失败并迅速恢复
  • 回退并优雅降级
  • 提供近实时的监控与告警

Hystrix遵循的设计原则:

  • 防止任何单独的依赖耗尽资源(线程)
  • 过载立即切断并快速失败,防止排队
  • 尽可能提供回退以保护用户免受故障
  • 使用隔离技术(例如隔板,泳道和断路器模式)来限制任何一个依赖的影响
  • 通过近实时的指标,监控和告警,确保故障被及时发现
  • 通过动态修改配置属性,确保故障及时恢复
  • 防止整个依赖客户端执行失败,而不仅仅是网络通信

Sentinel 简介

这篇文章主要介绍 Sentinel 核心库的使用。如果希望有一个最快最直接的了解,可以参考 新手指南
获取一个最直观的感受。我们说的资源,可以是任何东西,服务,服务里的方法,甚至是一段代码。使用 Sentinel 来进行资源保护,主要分为几个步骤:

  1. 定义资源
  2. 定义规则
  3. 检验规则是否生效

先把可能需要保护的资源定义好,之后再配置规则。也可以理解为,只要有了资源,我们就可以在任何时候灵活地定义各种流量控制规则。在编码的时候,只需要考虑这个代码是否需要保护,如果需要保护,就将之定义为一个资源。

对于主流的框架,我们提供适配,只需要按照适配中的说明配置,Sentinel 就会默认定义提供的服务,方法等为资源。

4. 扣库存的艺术

从上面的分析可知,显然预扣库存的方案最合理。我们进一步分析扣库存的细节,这里还有很大的优化空间,库存存在哪里?怎样保证高并发下,正确的扣库存,还能快速的响应用户请求?

在单机低并发情况下,我们实现扣库存通常是这样的:
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为了保证扣库存和生成订单的原子性,需要采用事务处理,然后取库存判断、减库存,最后提交事务,整个流程有很多IO,对数据库的操作又是阻塞的。这种方式根本不适合高并发的秒杀系统。

接下来我们对单机扣库存的方案做优化:本地扣库存。我们把一定的库存量分配到本地机器,直接在内存中减库存,然后按照之前的逻辑异步创建订单。改进过之后的单机系统是这样的:
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这样就避免了对数据库频繁的IO操作,只在内存中做运算,极大的提高了单机抗并发的能力。但是百万的用户请求量单机是无论如何也抗不住的,虽然nginx处理网络请求使用epoll模型,c10k的问题在业界早已得到了解决。但是linux系统下,一切资源皆文件,网络请求也是这样,大量的文件描述符会使操作系统瞬间失去响应。上面我们提到了nginx的加权均衡策略,我们不妨假设将100W的用户请求量平均均衡到100台服务器上,这样单机所承受的并发量就小了很多。然后我们每台机器本地库存100张火车票,100台服务器上的总库存还是1万,这样保证了库存订单不超卖,下面是我们描述的集群架构:
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问题接踵而至,在高并发情况下,现在我们还无法保证系统的高可用,假如这100台服务器上有两三台机器因为扛不住并发的流量或者其他的原因宕机了。那么这些服务器上的订单就卖不出去了,这就造成了订单的少卖。要解决这个问题,我们需要对总订单量做统一的管理,这就是接下来的容错方案。服务器不仅要在本地减库存,另外要远程统一减库存。有了远程统一减库存的操作,我们就可以根据机器负载情况,为每台机器分配一些多余的“buffer库存”用来防止机器中有机器宕机的情况。我们结合下面架构图具体分析一下:
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我们采用Redis存储统一库存,因为Redis的性能非常高,号称单机QPS能抗10W的并发。在本地减库存以后,如果本地有订单,我们再去请求redis远程减库存,本地减库存和远程减库存都成功了,才返回给用户抢票成功的提示,这样也能有效的保证订单不会超卖。当机器中有机器宕机时,因为每个机器上有预留的buffer余票,所以宕机机器上的余票依然能够在其他机器上得到弥补,保证了不少卖。buffer余票设置多少合适呢,理论上buffer设置的越多,系统容忍宕机的机器数量就越多,但是buffer设置的太大也会对redis造成一定的影响。虽然redis内存数据库抗并发能力非常高,请求依然会走一次网络IO,其实抢票过程中对redis的请求次数是本地库存和buffer库存的总量,因为当本地库存不足时,系统直接返回用户“已售罄”的信息提示,就不会再走统一扣库存的逻辑,这在一定程度上也避免了巨大的网络请求量把redis压跨,所以buffer值设置多少,需要架构师对系统的负载能力做认真的考量。

5.总结回顾

总体来说,秒杀系统是非常复杂的。我们这里只是简单介绍模拟了一下单机如何优化到高性能,集群如何避免单点故障,保证订单不超卖、不少卖的一些策略,完整的订单系统还有订单进度的查看,每台服务器上都有一个任务,定时的从总库存同步余票和库存信息展示给用户,还有用户在订单有效期内不支付,释放订单,补充到库存等等。

我们实现了高并发抢票的核心逻辑,可以说系统设计的非常的巧妙,巧妙的避开了对DB数据库IO的操作,对Redis网络IO的高并发请求,几乎所有的计算都是在内存中完成的,而且有效的保证了不超卖、不少卖,还能够容忍部分机器的宕机。我觉得其中有两点特别值得学习总结:

  • 负载均衡,分而治之。通过负载均衡,将不同的流量划分到不同的机器上,每台机器处理好自己的请求,将自己的性能发挥到极致,这样系统的整体也就能承受极高的并发了,就像工作的的一个团队,每个人都将自己的价值发挥到了极致,团队成长自然是很大的。
  • 合理的使用并发和异步。自epoll网络架构模型解决了c10k问题以来,异步越来被服务端开发人员所接受,能够用异步来做的工作,就用异步来做,在功能拆解上能达到意想不到的效果,这点在nginx、node.js、redis上都能体现,他们处理网络请求使用的epoll模型,用实践告诉了我们单线程依然可以发挥强大的威力。服务器已经进入了多核时代,总之:怎样合理的压榨CPU,让其发挥出应有的价值,是我们一直需要探索学习的方向。
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